Hopp til innhold

Prosjekt

Byggespillet

Spillet fra roverstevnet på Ingelsrud er et slags avansert monopol (rollespillmonopol) hvor man bygger en by, en speiderleir, en skole eller lignende. For å bygge må man skaffe penger, kjøpe tomter, skaffe byggetillatelser etc. Forberedelsene til spillet gjennomføres som et prosjekt. Utvilke taktisk/logisk tenking og samarbeid. Spillet bidrar til økt forståelse for samfunnsprosesser.

Forberedelser

Planlegging og forberedelse til arrangementet "spillet" er mye av poenget med denne aktiviteten. Dere vil nok trenge en 4-5 møter på forberedelsene. 1. Sett deg inn i konseptet til "spillet". Det kan være lurt å snakke med eller få med, noen som har prøvd "spillet" før slik at det blir lettere å forstå. "Spillet" ble gjennomført på Roverstevnet på Ingelsrud 2002. 2. Finn ut hva dere vil at skal bygges. (På roverstevnet 2002 bygget man speiderbyen "Ingelsby".) 3. Lag spillplate, bygninger, patentsøknader, byggetillatelser, penger osv 4. Finn på og planlegg aktiviteter som må utføres for å få byggetillatelser. 5. Finn på ting som gjør at man får penger (eks. rik, gammel dame som trenger hjelp til noe) 6. Inviter noen til å delta i "spillet". For eksempel noen ungdommer i kommunen, skoleklasser, fritidsklubb/ungdomsklubb etc. Mao. noen som dere mener kan ha godt av å delta i en spennende aktivitet sammen med andre.

Utstyr

Spillplate i papp: 150x 130 cm Fargestifter/malesaker Utstyr til aktiviteter Kostymer etc

Fremgangsmåte

Spillet krever mye forberedelser. Husk at forberedelsene er hele jobben (gjennomføringen er bare morro!)!

Før spillet begynner, må dere lage følgende:

Rammehistorie
Det beste er hvis det på forhånd foreligger en gjennomarbeidet rammehistorie. Dette bidrar til å gi spillet mening og er med på å skape entusiasme blant deltagerne. Eksempler kan være å bygge en by, en speiderleir eller en skole. Kostymer, både til stab og deltagere gjør også mye for spillet!

Roller
Staben bør deles inn i bestemte roller under spillet. Noen kan ha to roller hvis dette blir nødvendig, f.eks. auksjonarious/arkitekt(assistent), og en person kan også ha to aktiviter hvis ikke disse er så krevende å gjennomføre. Vi gjorde alt dette, og det fungerte fint. Husk at noen må gå å dele ut penger til staben etterhvert som pengene kommer inn under auksjonene.

Penger
Penger må trykkes opp og bevoktes nøye. Dere trenger ikke så mange små sedler, en god del større og masse store (se forøvrig Inflasjon- og timeplan). Pengene kan brukes som belønning til deltagerne både før og under spillet. Her er det mye moro å hente, så bruk mye tid på dette!

Inflasjon- og timeplan
For å gjøre spillet mer oversiktlig, forutsigbart og morsomt er det viktig å ha en inflasjon- og timeplan til staben. Denne bør si noe om spillets start og slutt, auksjonstider, eventuelle pauser og inflasjon. For at spillerne skal føle stresset og spenningen lønner det seg at dere er sparsomme med pengene i begynnelsen, mer rundhåndet underveis og gavmilde mot slutten. Det er viktig at dere har blitt enige om mengden penger som skal deles ut, hvis ikke kan det fort bli rot, og noen lag kan få store fordeler.

Spillebrett
Spillebrettet er et stort kart med nummererte ruter, tomter. Beregn om lag 15 20 bebygglige tomter per lag (10 lag = ca 150 tomter). Kartet kan være ren fantasi eller knyttet tilvirkeligheten (se punktet Rammehistorie), og kan/bør inneholde noen spesielle felter som gir ekstrapoeng under visse omstendigheter f.eks. vann, vei, sentrum, skog og dyrket mark. Brettet lages av papp, kartong eller papir, og bør ligge på et bord e.l.

Bygninger
De fleste bygningene bør det bare finnes en av, men noen utvalgte kan bygges i ubegrenset antall. De som det er mange av ør være små, og ikke gi særlig mye poeng. Husk å kopiere opp mange nok, og at dere har nok bygninger til å dekke brettet; helst mer!

Poeng
Det skal lønne seg å bygge store bygninger, mange bygninger og velplasserte bygninger. Legg opp et oversiktlig og logisk system for dette, så blir spillet lettere både for deltagerne og de som skal regne ut poengene til slutt.

Skjøter
Hver tomt må ha sitt korresponderende nummererte skjøte.

Auksjonsoversikter
For at lagene skal kunne planlegge sitt spill bør det finnes en oversikt over hvilke tomter som kommer på auksjon når.

Patentsøknader
Når spillet begynner å gå mot slutten vil det være endel spredte, ubebygde enkelttomter igjen. Lagene kan da søke om patent for egne konstruksjoner. Denne må inneholde et navn, en tegning og en kort beskrivelse.

Registreringsskjema for lag
Etter at deltagerne er delt inn i lag skal må de registrere seg med lagnavn, symbol, deltagernavn og lagleder.

Materiell til flagg og lagsærpreg
For å markere tomter og bygninger trenger lagene flagg. Tannpirkere, tusjer og tape/lim fungerer bra.

Bygningstillatelser
En bygningstillatelse gjør at et lag kan bygge en eller flere bygninger. Litt avhenging av stabsressurser og fantasi kan/bør aktivitetene gjenspeile den/de byggetillatelse man får der. På byggetillatelsen kan postmanskapet skrive navnet på laget og evt. navnet på bygningene hvis ikke de står på fra før.

Byggetips
Gitt at dere legger inn kriterier for poengtillegg og fradrag ut ifra plassering av bygninger, bør dette leveres ut til lagene for at disse skal få oversikt. Husk at dere som arrangører skal regne ut poengene senere, så ikke gjør det mer komplisert enn nødvendig! Husk å henge ogg/legge ut alle bygningene til visning, slik at lagene vet formen/størrelsen på disse.

Regler
Siden dette spillet er litt mer komplisert enn Monopol er det lurt å gi lagene en oversikt over reglene som gjelder. Dette sparer dere i tillegg for masse spørsmål under spillets gang.

Oversikt over aktiviteter som gir byggetillatelse
Hvis aktivitene er spredt ut over et stort område kan det lønne seg å gi lag en oversikt/et kart slik at de ikke bruker så mye tid på å finne fram. Eventuelt kan hvert av lagene få vite om bare en av aktivitetene, slik at de må sammarbeide for å finne alle.

Spillets forløp:

Introduksjon

Spillet er en blanding av et stort og avansert Monopol og et slags lett live-rollespill. Kort fortalt går det ut på at lag må skaffe seg tomter og bygningstillatelser for å bygge flest og størst mulige bygninger for å få flest mulige poeng. Alle lag starter med noen tomter, og de resterende selges under regelmessige auksjoner og kan/bør byttes/handles lagene imellom. Pengene får de ved å gjøre forskjellige oppgaver underveis, og byggetillatelse får man ved å gjennomføre forskjellige aktiviteter.

Tomtepakker

For at det ikke skal så mange gode og dårlige tomtepakker, lønner det seg å legge skjøtene utover brettet og plukke ut disse bevisst. For å lage litt konkurranse går det an å lage noen spesielt gode tomtepakker som deles ut til lagene ved start. Jo mer arbeid som legges ned her, jo mer bytting og heftige auksjoner blir det!

Inndeling i lag

Pass på at antallet deltagere på hvert lag korresponderer med oppgavene lagene skal løse på postene! Hvis det er mange lag (>12) eller hvis spillet gjennomføres på et stort område kan det lønne seg å lage en bytteplass hvor alle lag har en representant med alle tomtene til enhver tid. Deltagerne bør da bytte på å være på bytteplassen.

Registreringsskjema

Disse leveres av lagleder, og henges opp slik at alle lagene kan se navn og symbol til hverandre.

Flagg og symbol/særpreg

Dette fungerer bra som en bli kjent aktivitet. Det er ingen dum ide å la alle lage navneskilt under denne aktiviteten. Her skal de også velge en lagleder.

Briefe lagledere

Det lønner seg å briefe laglederne før start, og gi disse alle nødvendige papirer.

Aktiviteter

Det lønner seg å ha en begrensning på hvor mange lag som kan gjennomføre en aktivitet av gangen. Bedre litt for få enn for mange. Dette er bare med på å skape konkuranse.

Utfordringer og erfaringer

I løpet av våre to runder med spillet ble vi oppmerksom på noen feller som vi enten gikk i, eller lett kunne gått i. Mye av dette er allerede nevnt, men her kommer de igjen, kort oppsummert. Vær oppmerksom på disse tingene, så får dere færre overraskelser. Overraskelser er sjelden bra...

Inflasjon

Prøv å ha kontroll på pengene; hvor mye som deles ut av hvem og når de deles ut. Mangel på kontroll over penger kan skape uventede resultater; både underholdende og kjipe.

Tid

Planlegg tidsskjemaet nøye; beregn hvor lang tid aktivtetene og auksjonene tar. Det er bedre med litt stress enn med dødtid! Dere trenger ideelt sett litt mer tid før den første og etter den siste auksjonen.

Handel

Det er viktig at lagene bytter/handler tomter med hverandre. Dette tjener alle på! Opplys om dette jevnlig. Alt er like viktig under spillet: tomter, byggetillatelser og penger. Det kan også lønne seg å vente med å åpne for patentsøknader til etter den siste auksjonen.

Denne siden er hentet fra den gamle Speiderbasen og er ennå ikke gjennomgått.

Mer fra Speiderbasen

  • Sang og dikt

    «Jeg er en liten undulat»

    Ein morosam song med tilhøyrande rørsler som passar perfekt til å skape god stemning og varme opp gruppa. Kan utvidast med morosame nasjonale…

    • Alle
  • Lek

    Kubb

    Kubb er et klassisk utendørsspill fra Gotland i Sverige der to lag konkurrerer om å velte hverandres kubber og til slutt kongen. Et morsomt lagspill…

    45 min Ute Rolig

    • Alle
    • Leder
  • Lek

    Mafiaen

    En klassisk lek der en skjult mafia prøver å eliminere innbyggerne, mens innbyggerne forsøker å avsløre dem. Leken trener på å tenke strategisk…

    20 min Inne og ute Rolig

    • Småspeider til Rover
  • Aktivitet

    Den forsvunne diamant (live)

    Spillet Den forsvunne diamant med diamanten og de andre edelstenene gjemt rundt omkring på et uteområde. Aktiviteten er spennende og dessuten trener…

    0–60 min Ute

    • Stifinner til Rover
  • Lek

    Capture the flag

    Snikelek. Lære å samarbeide, snike seg fram og å føle deg trygg i naturen.

    0+ min Ute

    • Stifinner til Rover
  • Aktivitet Fagstoff

    Lag en lavvo

    Hvordan sette sammen og lage en lavvo til bruk på leir eller andre speiderarrangementer. Hva er vitsen med å dra med seg ett telt på leir, som både…

    30–60 min Ute

    • Stifinner til Rover

Til Speiderbasen