Forberedelser
- Klipp ut papirlapper på ca. 5×5 cm i minst 3–4 ulike farger eller symboler.
- Bestem hvilken farge eller symbol som gir hvilke poeng (f.eks. rød = 4, gul = 3, grønn = 2, blå = 1).
- Skaff en stol eller kasse til kobraen å sitte på.
- Skaff kongler, bordtennisballer eller liknende til kobraen.
Utstyr
- Papirlapper i minst 3–4 farger (ca. 5×5 cm), mange av hver
- Stol eller kasse til kobraen
- Kongler eller bordtennisballer (5–10 stk.) til kobraen
Fremgangsmåte
Én ulvunge er den hvite kobra og sitter på en stol eller kasse midt i rommet.
Papirlapper i forskjellige farger legges ut i rommet rundt kobraen – hver farge representerer ulike poengverdier (f.eks. 1–4 poeng). De mest verdifulle lappene legges nærmest kobraen.
Resten av ulvungene (menneskene) stiller seg langs veggene. Når leken begynner, nærmer de seg for å forsøke å snappe til seg verdilapper. Kobraen forsøker å ramme dem med sine «gifttenner» – kongler, bordtennisballer eller liknende. Den som blir truffet, er ute.
Den ulvungen som har samlet flest poeng når leken er over, vinner.
Jungelramme: Den hvite kobra fortalte at det to-tre ganger hadde vært folk nede i skattkammeret, men at de aldri var kommet opp derfra igjen – bruk dette sitatet fra Kongens Ankus-fortellingen til å sette leken inn i jungelrammen.
Sikkerhet
OBS! Den som er kobera-en må ikke kaste hardt. Det er viktig å passe på dette dersom man har noen som er ivrige.
Ressurser
PDF med farger/symboler klar til å klippes ut