Hopp til innhold

Aktivitet

Patruljeløype: kreativitet, rådsnarhet, hurtighet

Patruljer går igjennom en (kort og) variert løype som utfordrer deres samarbeidsevne, kreativitet, rådsnarhet og individuelle ferdigheter.

Speidergrutter

Forberedelser

Krever en god del forberedelser fra leder, men lite forkunnskap av den enkelte speider.

Utstyr

Avhenger litt av hvilke poster man velger. Det kan variere veldig, og troppslederens kreativitet er egentlig den eneste begrensningen med himmelen som tak! Eks. på utstyr (se postene som beskrevet nedenfor): sisaltau, en improvisert trykkoker, noen ark og skrivesaker, opptenningsmateriale (småved), ballonger, to kroker, en trekloss, en låsbar kiste og hengelås med fire- eller tresifret tallkode.

Fremgangsmåte

Hvorfor

Denne aktiviteten inneholder action og moro, og den appellerer til speidernes evne til å tenke ut løsninger selvstendig / i sitt eget fellesskap. I tillegg gir den mulighet til å trene opp samarbeidsevnen.

Patruljene konkurrerer seg imellom på tid, eller det kan gå på tidtaking hvor den raskeste patruljen får 1. premie.

All info må gis patruljen på forhånd, slik at de skal kunne løse alle oppgaver ut fra eget hode underveis. DET er hovedpoenget. De får også beskjed om at de vil få bruk for alt de får med seg / finner underveis. Deretter sendes de ut i løypa.

Post 1
Speiderne finner en vanntett søyle/vinballong e.l. med en innpakket fyrstikkeske oppi. Eneste måten å få tak i fyrstikkene, er ved å fylle remediet med vann, slik at fyrstikkesken flyter opp. Sammen med den: en ledetråd (tall/bokstav) e.l.

Post 2
Speiderne må få vannet i en improvisert trykkoker til å koke ved å tenne på et bål under kokeren. Når vannet koker, blåser det opp en ballong som er festet på forhånd til trykkokeren via et rør / en slange, til den sprekker, og ut kommer en ny ledetråd (tall/bokstav).

Alternativ oppgave: Få en snor til å brenne over, dette forårsaker at en ledetråd kommer til syne fra en forseglet boks/flaske e.l.

Post 3
Speiderne finner et lite område, ca. 10 kvadratmeter avgrenset av et sisaltau, hvor det befinner seg en trekloss i midten. Oppå denne klossen er det festet en krok. På undersiden av klossen står skrevet ledetråd nummer 3. De får ikke lov til å gå innenfor det avgrensede området, og må selv finne ut en måte å få tak i klossen på. -Det er også lagt ut tre snorer som er knyttet sammen i ett punkt, med en krok festet i knutepunktet. Med hjelp av disse tre snorene kan tre speidere i fellesskap manøvrere kroken bort til klossen med kroken på, og fiske den opp.

Post 4
En "blindebukk-gate" er lagt opp med en ledetråd i enden, avgrenset av sisaltau.
En av speiderne må manøvrere seg med bind for øynene frem til ledetråden i enden av "gata", kun med hjelp av kommandoer fra de andre i patruljen.

Post 5
Posten er en boks/kiste etc. låst med en hengelås, med firesiftet tallkode. Benytter speiderne tallene de har samlet på, og stiller dem opp i riktig rekkefølge, får de åpnet kista, og får en belønning eller noe annet som lederen har forberedt.


Ligger det an til at denne løypa tar for kort tid, kan den spes på med at f.eks. kartreferansen til neste post blir å finne ved den enkelte av postene, eller tallkoden byttes ut med bokstaver som til sammen skal danne et ord, som igjen skal referere til et firesiftret tall ved bruk av alfabetet. I tillegg, eller alternativt, kan patruljen også samle på stikkord som skal lede frem til noe spesielt, f.eks. en himmelretning slik at de må tippe hvilken himmelretning som er det rette svaret når de kommer til post 5.

Løypa kan spes på med konkrete kunnskapsspørsmål hvor de må finne riktig svar for å klare å finne frem til riktig kodeord, som åpner låsen/kista. F.eks.: Klarer de å samle inn bokstavene N O R D, kan dette danne tallrekken 14, 15, 18 og 4 (jf. alfabetet). Hvis de da har fått beskjed om å se bort fra alle ett-tall, finner de låskoden 4584. Denne kombinasjonen åpner låsen, og patruljen er i mål!

Sikkerhet

Er speiderne unge, bør de ha med seg en veileder som følger patruljen gjennom løypa, og som kan veilede, eller ev. gripe inn hvis behov. Eldre troppsspeidere bør klare oppgavene uten risiko.

Ressurser

Foto: Alexander Vestrum

Utfordringer og erfaringer

En veldig morsom aktivitet å krydre overnattingsturen med, f.eks fylle kista med forsyninger, noe godt å spise, et programmerke hvis de har gjort seg fortjent til det e.l. Alle må løse oppgaven helt før de kommer videre, og alt kan gå på tid. Førstemann ferdig vinner!

Denne siden er hentet fra den gamle Speiderbasen og er ennå ikke gjennomgått.

Mer fra Speiderbasen

  • Lek

    Kubb

    Kubb er et klassisk utendørsspill fra Gotland i Sverige der to lag konkurrerer om å velte hverandres kubber og til slutt kongen. Et morsomt lagspill…

    45 min Ute Rolig

    • Alle
    • Leder
  • Lek

    Mafiaen

    En klassisk lek der en skjult mafia prøver å eliminere innbyggerne, mens innbyggerne forsøker å avsløre dem. Leken trener på å tenke strategisk…

    20 min Inne og ute Rolig

    • Småspeider til Rover
  • Lek

    Mimekonkurranse eller mimelek

    En lek som handler om å formidle et ord eller en setning uten å snakke. Trene opp formidlings- og improvisasjonsevnen.

    0–30 min Inne og ute

    • Alle
    • Leder
  • Aktivitet

    Den forsvunne diamant (live)

    Spillet Den forsvunne diamant med diamanten og de andre edelstenene gjemt rundt omkring på et uteområde. Aktiviteten er spennende og dessuten trener…

    0–60 min Ute

    • Stifinner til Rover
  • Lek

    Capture the flag

    Snikelek. Lære å samarbeide, snike seg fram og å føle deg trygg i naturen.

    0+ min Ute

    • Stifinner til Rover
  • Fagstoff

    Det fonetiske alfabetet

    En oversikt over det fonetiske alfabetet (NATO-alfabetet), som brukes for å stave ord tydelig over radio. Nyttig ved JOTA/JOTI og annen…

    • Småspeider til Rover

Til Speiderbasen