Hopp til innhold

Speiderbasen

Aktiviteter, leker, fagstoff, seremonier og sanger til speidermøtet.

Hopp til treffene

Treff

  • Fagstoff

    Tyrkerknop

    Tyrkerknop er en dekorativ knute som brukes som skjerfknute og til pyntegjenstander. Å lære denne…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • Instruer resten av patruljen i et av følgende: å lage en speiderknute (tyrkerknop)
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau
    • Stifinner til Rover
  • Prosjekt

    Knutetavle

    Knutetavle med knuter av varierende vanskelighetsgrad. For å lære/repetere de viktigste knutene…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • Lag en knutetavle med minst 15 knuter og vis hvordan de brukes.
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau

    90+ min Inne

    • Småspeider til Vandrer
  • Aktivitet

    Lag en båre av rajer og tau

    Speiderne bygger en improvisert båre av rajer og sisaltau, og øver på å sikre en pasient forsvarlig…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • Lag en båre med stokker og livline.
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau

    75 min Inne og ute Rolig

    • Stifinner til Rover
  • Aktivitet

    Lage båre

    Lage båre for å frakte skadde. Dette er noe alle bør kunne og kanskje vil måtte bruke.

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • Lag en båre med stokker og livline.

    0–90 min Ute

    • Stifinner til Rover
    • Leder
  • Fagstoff

    Endespleis (kronespleis)

    Endespleis (også kalt kronespleis) er en takling som lages på tauenden for å hindre at tauet rakner…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • Instruer resten av patruljen i et av følgende: å lage en endespleis
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau
    • Stifinner til Rover
  • Aktivitet

    Knuteoppgave – Gjenkjenn og navngi knuter

    Speiderne får en pose med ferdige knuter og skal plassere dem på riktig plass på en knutetavle. En…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • Lag en knutetavle med minst 15 knuter og vis hvordan de brukes.
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau

    20 min Inne og ute Rolig

    • Småspeider til Stifinner
  • Aktivitet

    Skjerfring

    Bruke et speidermøte til å lage skjerfringer av forskjellige materialer som tre, tau, skinn og…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • Instruer resten av patruljen i et av følgende: å lage en speiderknute (tyrkerknop)

    0–90 min Inne og ute

    • Bever til Stifinner
  • Lek

    Lag den lengste slangen med tau

    Speiderne skal samarbeide om å knytte den lengste slangen med tau. For å lære å knytte knuter på en…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • Instruer resten av patruljen i et av følgende: å lage en speiderknute (tyrkerknop)
    • K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne
    • K-2 Utvikle hukommelsen din

    0–30 min Ute

    • Alle
    • Leder
  • Aktivitet

    Magisk flette

    Lage en flette uten løse ender. For å lære en fletteteknikk, og for å lage et fint belteoppheng til…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • Instruer resten av patruljen i et av følgende: å lage en endespleis

    0–60 min Inne og ute

    • Stifinner til Vandrer
  • Lek

    Knutestafett

    En aktiv knutelek der speiderne øver på knuter i stafettform – enten ved å løse og knytte…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • Lag en knutetavle med minst 15 knuter og vis hvordan de brukes.
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau

    20 min Inne og ute

    • Småspeider til Rover
  • Aktivitet

    Hvilke knuter?

    Oppgave hvor man må finne hvilke knuter som brukes på tegningen. Lære bruksområder for forskjellige…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • Lag en knutetavle med minst 15 knuter og vis hvordan de brukes.
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau

    0–30 min Inne og ute

    • Stifinner til Vandrer
  • Aktivitet

    Knutebåt

    Lage en knutebåt utstyrt med knuter og diverse annet som hører til en båt. For å lære å knyte knuter…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • Lag en båre med stokker og livline.
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau

    90+ min Inne og ute Rolig

    • Småspeider til Vandrer
  • Lek

    Menneskeknyting

    Lek/konkurranse der man må bruke seg selv for å lage knuter på tauet. For å lære knuter gjennom…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • Instruer resten av patruljen i et av følgende: å lage en speiderknute (tyrkerknop)
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau

    0–30 min Inne og ute

    • Småspeider til Rover
  • Fagstoff

    Enkel og dobbel fiskeknop

    Lær å knytte enkel og dobbel fiskeknop – to nyttige knuter for å skjøte tau og liner. Disse knutene…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • Lag en knutetavle med minst 15 knuter og vis hvordan de brukes.
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau
    • Stifinner til Rover
  • Aktivitet

    Samarbeidspostløype

    Postløype som er beregnet for troppen, men kan også brukes i blandingspatruljer med alle gruppas…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • Lag en knutetavle med minst 15 knuter og vis hvordan de brukes.

    90+ min Ute

    • Stifinner til Vandrer
  • Aktivitet

    Pioneringsrundløype – NM i speiding 2001

    Patruljen bygger en pionierende ramme, knytter 13 ulike knuter og spleiser, og svarer på…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • Lag en knutetavle med minst 15 knuter og vis hvordan de brukes.
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau

    45 min Inne og ute Rolig

    • Stifinner til Vandrer
  • Aktivitet

    Lag og bruk sprettert

    Patruljene lager sin egen sprettert fra råmaterialer og konkurrerer om å treffe ballonger. En…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau

    45 min Inne og ute Rolig

    • Stifinner til Vandrer
  • Lek

    Knutekapplek

    Knutekonkurranse. For å bli god på å lage knuter.

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau

    0–30 min Inne og ute

    • Småspeider til Vandrer
  • Fagstoff

    Spleis og øyespleis

    Spleising er en grunnleggende ferdighet innen tauarbeid, som gir en sterk og holdbar skjøt uten å…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau
    • Stifinner til Rover
  • Fagstoff

    Bygg en flåte

    Oppskrift på å bygge en enkel flåte av stokker og tønner.

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau

    120 min Ute

    • Stifinner til Rover
  • Aktivitet

    Karusell av stokker og tauverk

    Patruljen lager en selvgående karusell av stokker og tauverk. Aktiviteten involverer…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau

    90+ min Ute Høy

    • Stifinner til Rover
  • Lek

    Lakrisknuter

    En knutelek. For å lære knuter på en morsom måte.

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau

    0–30 min Inne og ute

    • Småspeider til Vandrer
  • Aktivitet

    Lage øyespleis og takling

    Deltagerne lærer seg øyespleis og takling på samme tau. For å lære deltagerne kombinasjonen av…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau

    30–60 min Inne og ute

    • Stifinner til Rover
  • Fagstoff

    Apehånd

    Apehånd er en dekorativ knute som også brukes i enden av et tau for å hindre at det rakner. Å lære…

    • Knuter II (Stifinner og vandrer)
    • K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau
    • Stifinner til Rover
    • Leder

376 aktiviteter

Velg programområder og mål

Velg merke