Forberedelser
- Roverne velger selv terreng og sjekker det for farlige hindringer.
- Avtal grenser og samlingspunkt.
Utstyr
- Én eller flere lommelykter med tydelig lyssøyle
Fremgangsmåte
Grunnleken
Én person er «fyrlykten» og stiller seg på et fast punkt. Fyrlykten teller høyt til 40 mens resten gjemmer seg i skogen. Deretter skrur fyrlykten på lykten og roterer sakte rundt – den som lyssøylen treffer og som beveger seg, må tilbake til start. Målet er å snike seg frem og ta på fyrlykten uten å bli oppdaget.
Roverne bestemmer selv
Grunnleken er bare utgangspunktet. Roverne kan videreutvikle den fritt:
- To fyrlykter som kommuniserer og koordinerer søket
- Lag mot lag: Ett lag er fyrlykter, ett lag sniker – tell poeng over flere runder
- Dobbel agent: Én av snikerne er egentlig på fyrlykten sitt lag og kan avsløre de andre
- Tidspress: Snikerne har bare 5 minutter på å nå frem
- Lydlytter: Fyrlykten har én assistent som kun lytter – ikke ser
- Større terreng: Bruk et helt skogsområde med flere fyrlykter på ulike poster
Sosial bruk
Leken fungerer utmerket som kveldsaktivitet på leir – enkel å sette i gang, krever minimalt utstyr og skaper naturlig samhold og latter. La roverne selv ta ansvar for å forklare reglene og lede leken.
Sikkerhet
- Gjennomfør terrengsjekk i dagslys.
- Avtal et signal som brukes om noen trenger hjelp eller leken må avbrytes.
Ressurser
Foto: Tobias Rademacher, Unsplash
Utfordringer og erfaringer
Utfordre roverne til å designe en helt ny variant av leken – med egne regler, eget terreng og egne vinnerbetingelser. Prøv den ut og evaluer: Hva fungerte? Hva ville dere endret?