Forberedelser
Bli enige om en kode på forhånd. Koden bør kun én eller et par i gruppa kjenne til.
Utstyr
En liten gjenstand som kan sendes rundt i ringen, for eksempel en stein, et spillkort eller lignende.
Fremgangsmåte
Alle sitter i en sirkel. Det er kun lov til å snakke når man holder gjenstanden.
- Personen som kjenner koden starter med gjenstanden i hånda og sier for eksempel: «Jeg går inn på kjøpesenteret og går opp en etasje, hvor jeg kjøper blå bukser.»
- Gjenstanden overleveres til neste person i ringen.
- Den neste sier: «Jeg går inn på kjøpesenteret og går opp/ned x antall etasjer og kjøper (hva som helst).»
- Personen som kjenner koden svarer enten «Ja, det gjør du» eller «Nei, det gjør du ikke» – avhengig av om koden er fulgt.
Eksempel på kode: Si «takk» når du mottar gjenstanden. Hvis personen sier «takk» når gjenstanden mottas, svarer kodeholderen «Ja, det gjør du». Hvis ikke, svarer de «Nei, det gjør du ikke».
Spillet fortsetter til alle har knekket koden, eller til gruppen ikke orker mer. Koden kan varieres fra gang til gang – det er bare fantasien som setter grenser!
Eksempler på enkle koder:
- Si «takk» når du mottar gjenstanden
- Si «vær så god» når du gir fra deg gjenstanden
- Si navnet ditt et sted i setningen
Eksempler på middels vanskelige koder:
- Kryss beina før du begynner å snakke
- Rør deg i ansiktet (f.eks. klø deg) før du snakker
- Si et bestemt ord (f.eks. «og») et sted i setningen
- Pek på noen i ringen før du snakker
Eksempler på vanskelige koder:
- Antall etasjer du nevner tilsvarer antall ord i forrige persons setning
- Se på en bestemt person i ringen mens du snakker
- Begynn setningen med samme bokstav som det siste ordet forrige person sa
Ressurser
Foto: CF Salicath
Utfordringer og erfaringer
Leken kan oppleves frustrerende for dem som ikke klarer å knekke koden. Det kan hjelpe å gi subtile hint underveis, eller å avsløre koden etter en stund slik at alle kan delta i gleden av å se andre prøve seg.