Hopp til innhold

Lek

Kjøpesenter

Kjøpesenter er en morsom og litt frustrerende lek der deltakerne skal knekke en hemmelig kode som bare én eller et par i gruppa kjenner til. Leken trener observasjon og logisk tenkning, og passer godt som oppvarming eller pauseaktivitet.

Speidere som står i ring og smiler i skogen

Forberedelser

Bli enige om en kode på forhånd. Koden bør kun én eller et par i gruppa kjenne til.

Utstyr

En liten gjenstand som kan sendes rundt i ringen, for eksempel en stein, et spillkort eller lignende.

Fremgangsmåte

Alle sitter i en sirkel. Det er kun lov til å snakke når man holder gjenstanden.

  1. Personen som kjenner koden starter med gjenstanden i hånda og sier for eksempel: «Jeg går inn på kjøpesenteret og går opp en etasje, hvor jeg kjøper blå bukser.»
  2. Gjenstanden overleveres til neste person i ringen.
  3. Den neste sier: «Jeg går inn på kjøpesenteret og går opp/ned x antall etasjer og kjøper (hva som helst).»
  4. Personen som kjenner koden svarer enten «Ja, det gjør du» eller «Nei, det gjør du ikke» – avhengig av om koden er fulgt.

Eksempel på kode: Si «takk» når du mottar gjenstanden. Hvis personen sier «takk» når gjenstanden mottas, svarer kodeholderen «Ja, det gjør du». Hvis ikke, svarer de «Nei, det gjør du ikke».

Spillet fortsetter til alle har knekket koden, eller til gruppen ikke orker mer. Koden kan varieres fra gang til gang – det er bare fantasien som setter grenser!

Eksempler på enkle koder:
- Si «takk» når du mottar gjenstanden
- Si «vær så god» når du gir fra deg gjenstanden
- Si navnet ditt et sted i setningen

Eksempler på middels vanskelige koder:
- Kryss beina før du begynner å snakke
- Rør deg i ansiktet (f.eks. klø deg) før du snakker
- Si et bestemt ord (f.eks. «og») et sted i setningen
- Pek på noen i ringen før du snakker

Eksempler på vanskelige koder:
- Antall etasjer du nevner tilsvarer antall ord i forrige persons setning
- Se på en bestemt person i ringen mens du snakker
- Begynn setningen med samme bokstav som det siste ordet forrige person sa

Ressurser

Foto: CF Salicath

Utfordringer og erfaringer

Leken kan oppleves frustrerende for dem som ikke klarer å knekke koden. Det kan hjelpe å gi subtile hint underveis, eller å avsløre koden etter en stund slik at alle kan delta i gleden av å se andre prøve seg.

Mer fra Speiderbasen

  • Lek

    Mor, far og lille Willy

    Morsom lek som egner seg som underholdning på leirbål, ventelek eller annet. For å gjøre noe gøy som er underholdene.

    0–30 min Inne og ute

    • Småspeider til Rover
  • Lek

    Mafiaen

    En klassisk lek der en skjult mafia prøver å eliminere innbyggerne, mens innbyggerne forsøker å avsløre dem. Leken trener på å tenke strategisk…

    20 min Inne og ute Rolig

    • Småspeider til Rover
  • Aktivitet

    Den forsvunne diamant (live)

    Spillet Den forsvunne diamant med diamanten og de andre edelstenene gjemt rundt omkring på et uteområde. Aktiviteten er spennende og dessuten trener…

    0–60 min Ute

    • Stifinner til Rover
  • Lek

    Capture the flag

    Snikelek. Lære å samarbeide, snike seg fram og å føle deg trygg i naturen.

    0+ min Ute

    • Stifinner til Rover
  • Lek

    Fruktsalat

    En energisk byttelek der stifinnerne selv finner på kategorier og utfordrer hverandre. Leken kan brukes som oppvarming eller som utgangspunkt for en…

    20 min Inne og ute Høy

    • Bever til Vandrer
  • Aktivitet Fagstoff

    Lag en lavvo

    Hvordan sette sammen og lage en lavvo til bruk på leir eller andre speiderarrangementer. Hva er vitsen med å dra med seg ett telt på leir, som både…

    30–60 min Ute

    • Stifinner til Rover

Til Speiderbasen