Forberedelser
- Skaff til veie alt utstyr (se utstyrsliste) i god tid før møtet.
- Finn et egnet arbeidsområde med bord og god plass til patruljene.
- Ha hammer tilgjengelig – og eventuelt en sag om planken må tilpasses.
- Informer patruljen på forhånd om at de selv skal planlegge og lede gjennomføringen.
Utstyr
Per patrulje:
- 1 planke: 40 cm × 30 cm
- 10 syltestrikker
- 3 klinkekuler
- 1 bjelle
- Tråd: ca. 10 cm
- 30 spiker
- 4 pappspikere
- 2 spikere til bein (5 cm)
- 1 pappplate (til bakplate)
- Hammer
Fremgangsmåte
Hva skal lages?
Flipperspillet skal være 40 cm × 30 cm, med en bakplate i papp. Bakplaten festes som en vegg i enden av spillplaten (øverst på brettet). For å sikre helling av spillplaten skal den ha to spikere til bein på den ene kortsiden i bakkant, 5 cm høye. Spillet skal være funksjonelt (kunne brukes) og estetisk pent.

Gjennomføring
Patruljen planlegger og gjennomfører aktiviteten selvstendig. Lederen er tilgjengelig for spørsmål, men griper ikke inn med mindre det er nødvendig.
- Design og planlegging – Patruljen bestemmer selv hvordan brettet skal se ut: plassering av spikere, hindringer, bjelle og dekor. Lag gjerne en enkel skisse før dere begynner.
- Bygging – Fordel oppgavene selv og bygg flipperspillet etter planen. Juster underveis om noe ikke fungerer som tenkt.
- Sett inn to spikere (5 cm) som bein på kortsiden, slik at brettet får helling.
- Fest pappbakplaten som en vegg øverst på brettet.
- Slå inn de 30 spikerne i ønsket mønster.
- Strekk syltestrikker mellom spikerne.
- Heng bjella fritt øverst med tråd.
- Test og optimaliser – Slipp klinkekulen og test om spillet fungerer. Gjør justeringer til dere er fornøyde.
- Pynt og presenter – Gjør brettet estetisk pent, og presenter det ferdige spillet for de andre patruljene.
Spille flipperspillet
Patruljen lager selv regler og poenggiving. Utfordre hverandre og se hvem som scorer høyest!
Se også et annet alternativ fra NRK her (ekstern lenke).
Sikkerhet
- Gi en kort innføring i riktig hammerteknikk før aktiviteten starter.
- Pass på fingrene når spikerne slås inn – hold spikeren med en tang i starten om nødvendig.
- Ha forbindingsutstyr tilgjengelig.
Ressurser
- Praktisk oppgave 1 fra NM i speiding 2013 (ekstern lenke) – oppgaven som inspirerte denne aktiviteten
- Gjør det sjøl – NRK (episode om flipperspill) (ekstern lenke) – alternativ fremgangsmåte
Utfordringer og erfaringer
- Patruljene kan konkurrere om hvem som lager det mest funksjonelle eller mest kreative spillet.
- Utfordre patruljen til å lage et avansert poengsystem med ulike verdier for ulike treff.
- La patruljen reflektere etterpå: Hva fungerte bra? Hva ville dere gjort annerledes? Hva lærte dere om å planlegge og samarbeide?
- Vandrere kan utfordres til å lære bort teknikken til yngre speidere etterpå.