Forberedelser
- Legg eit flagg (eller tilsvarande markør) i fotballmålet eller tauringen på kvar banehalvdel.
- Merk tydeleg midtlinja på banen (t.d. med kjegler eller tau).
- Merk fengselsområdet tydeleg på kvar side.
- Gå gjennom reglane med speidarane og vis korleis fengsel og redning fungerer.
Utstyr
- To fotballmål eller tauringar
- To flagg (eller tilsvarande markørar, t.d. vester eller tøystykke)
- Kjegler eller tau til å markere midtlinje og fengselsområde
Fremgangsmåte
Innleiing – set scena
Fortel speidarane at dei er to stammar som skal prøve å kapre kvarandre sin skatt (flagget). Bruk gjerne ei enkel fortelling frå Jungelboka eller Dyreskogen for å gjere det meir spanande.
Slik spelar de:
Del speidarane i to lag med om lag like mange på kvart. Kvart lag har sin eigen banehalvdel, med eit flagg plassert i fotballmålet eller tauringen på si side.
Mål: Kom deg inn på motstandaren sin banehalvdel og ta flagget deira. Få flagget tilbake til din eigen banehalvdel for å score poeng.
Reglar – hald dei enkle:
- Forsvararane har ikkje lov til å stå nærmare flagget enn tre meter.
- Vert du teken på motstandaren sin banehalvdel, går du i fengsel – eit område på sida av motstandaren sin banehalvdel.
- Ein medspelar kan redde deg frå fengselet ved å kome bort og ta på deg.
- Du kan ikkje verte teken på din eigen banehalvdel.
- Vert du teken med flagget i handa, legg du det ned der du vart teken.
Tips til leiaren:
- Gå gjennom reglane saman og vis korleis fengsel og redning fungerer, før de startar.
- Hald rundane korte (5–10 minutt) og ta ein pause for å snakke om kva som fungerte.
- Legg vekt på at laget hjelper kvarandre – ikkje berre kven som er raskast.
- Bytt lag eller bland spelarane mellom rundane så alle kjenner seg inkluderte.