Forberedelser
- Roverne set opp banen sjølve: flagg i mål/tauringar, tydeleg midtlinje og fengselsområde.
- Bli einige om eventuelle tilpassingar av reglane før spelet startar.
- Sjekk terrenget for farar viss de spelar i skog eller på ukjent område.
Utstyr
- To fotballmål eller tauringar (eller naturlege markeringar)
- To flagg (eller tilsvarande markørar)
- Kjegler, tau eller naturlege markeringar til midtlinje og fengsel
Fremgangsmåte
Roverne organiserer leken sjølve. Nedanfor er grunnreglane – tilpass og varier etter eige ønske.
Grunnreglar:
Del deltakarane i to lag med om lag like mange på kvart. Kvart lag har sin eigen banehalvdel, med eit flagg plassert i fotballmålet eller tauringen på si side.
- Mål: Kom deg inn på motstandaren sin banehalvdel og ta flagget deira. Få flagget tilbake til din eigen banehalvdel for å score poeng.
- Forsvararane har ikkje lov til å stå nærmare flagget enn tre meter.
- Vert du teken på motstandaren sin banehalvdel, går du i fengsel – eit område på sida av motstandaren sin banehalvdel.
- Ein medspelar kan redde deg frå fengselet ved å kome bort og ta på deg.
- Du kan ikkje verte teken på din eigen banehalvdel.
- Vert du teken med flagget i handa, legg du det ned der du vart teken.
Idear til variasjonar og utfordringar:
- Nattversjon: Spel i mørket med hovudlykt – gir ein heilt annan taktisk dimensjon.
- Større naturområde: Bruk skog eller kupert terreng i staden for ein flat bane.
- Fleire flagg: Legg ut fleire flagg på kvar side – laget med flest flagg heime vinn.
- Rollar: Innfør spesialrollar, t.d. ein «fange» som ikkje kan rørast, eller ein «dobbel-agent».
- Tidsbegrensing per angrep: Kvar spelar har berre 60 sekund på motstandaren sin banehalvdel før dei automatisk må tilbake.
Refleksjon etter spelet:
- Kva taktikk fungerte best?
- Korleis kommuniserte laget undervegs?
- Kva ville de gjort annleis?
Sikkerhet
Viss leken vert spelt i skog eller kupert terreng, gjer ein rask sjekk av området for farar (hol, steinar, greiner) før spelet startar. Ved nattversjon: Alle deltakarar må ha hovudlykt og kjenne til området.