Hopp til innhold

Lek

Flaggleken – variant 2

Ein laglek der to lag konkurrerer om å kapre kvarandre sitt flagg. Roverne organiserer og leier leken sjølve – og kan tilpasse reglar og bane etter eige hovud for å gjere det meir utfordrande og morosamt.

Forberedelser

  • Roverne set opp banen sjølve: flagg i mål/tauringar, tydeleg midtlinje og fengselsområde.
  • Bli einige om eventuelle tilpassingar av reglane før spelet startar.
  • Sjekk terrenget for farar viss de spelar i skog eller på ukjent område.

Utstyr

  • To fotballmål eller tauringar (eller naturlege markeringar)
  • To flagg (eller tilsvarande markørar)
  • Kjegler, tau eller naturlege markeringar til midtlinje og fengsel

Fremgangsmåte

Roverne organiserer leken sjølve. Nedanfor er grunnreglane – tilpass og varier etter eige ønske.

Grunnreglar:
Del deltakarane i to lag med om lag like mange på kvart. Kvart lag har sin eigen banehalvdel, med eit flagg plassert i fotballmålet eller tauringen på si side.

  • Mål: Kom deg inn på motstandaren sin banehalvdel og ta flagget deira. Få flagget tilbake til din eigen banehalvdel for å score poeng.
  • Forsvararane har ikkje lov til å stå nærmare flagget enn tre meter.
  • Vert du teken på motstandaren sin banehalvdel, går du i fengsel – eit område på sida av motstandaren sin banehalvdel.
  • Ein medspelar kan redde deg frå fengselet ved å kome bort og ta på deg.
  • Du kan ikkje verte teken på din eigen banehalvdel.
  • Vert du teken med flagget i handa, legg du det ned der du vart teken.

Idear til variasjonar og utfordringar:
- Nattversjon: Spel i mørket med hovudlykt – gir ein heilt annan taktisk dimensjon.
- Større naturområde: Bruk skog eller kupert terreng i staden for ein flat bane.
- Fleire flagg: Legg ut fleire flagg på kvar side – laget med flest flagg heime vinn.
- Rollar: Innfør spesialrollar, t.d. ein «fange» som ikkje kan rørast, eller ein «dobbel-agent».
- Tidsbegrensing per angrep: Kvar spelar har berre 60 sekund på motstandaren sin banehalvdel før dei automatisk må tilbake.

Refleksjon etter spelet:
- Kva taktikk fungerte best?
- Korleis kommuniserte laget undervegs?
- Kva ville de gjort annleis?

Sikkerhet

Viss leken vert spelt i skog eller kupert terreng, gjer ein rask sjekk av området for farar (hol, steinar, greiner) før spelet startar. Ved nattversjon: Alle deltakarar må ha hovudlykt og kjenne til området.

Mer fra Speiderbasen

  • Lek

    Kubb

    Kubb er et klassisk utendørsspill fra Gotland i Sverige der to lag konkurrerer om å velte hverandres kubber og til slutt kongen. Et morsomt lagspill…

    45 min Ute Rolig

    • Alle
    • Leder
  • Lek

    Mafiaen

    En klassisk lek der en skjult mafia prøver å eliminere innbyggerne, mens innbyggerne forsøker å avsløre dem. Leken trener på å tenke strategisk…

    20 min Inne og ute Rolig

    • Småspeider til Rover
  • Aktivitet

    Den forsvunne diamant (live)

    Spillet Den forsvunne diamant med diamanten og de andre edelstenene gjemt rundt omkring på et uteområde. Aktiviteten er spennende og dessuten trener…

    0–60 min Ute

    • Stifinner til Rover
  • Lek

    Capture the flag

    Snikelek. Lære å samarbeide, snike seg fram og å føle deg trygg i naturen.

    0+ min Ute

    • Stifinner til Rover
  • Fagstoff

    Det fonetiske alfabetet

    En oversikt over det fonetiske alfabetet (NATO-alfabetet), som brukes for å stave ord tydelig over radio. Nyttig ved JOTA/JOTI og annen…

    • Småspeider til Rover
  • Aktivitet Fagstoff

    Lag en lavvo

    Hvordan sette sammen og lage en lavvo til bruk på leir eller andre speiderarrangementer. Hva er vitsen med å dra med seg ett telt på leir, som både…

    30–60 min Ute

    • Stifinner til Rover

Til Speiderbasen