Fagstoff Åttetallsknute Åttetallsknuten er en enkel og pålitelig stoppeknute som brukes i enden av et tau for å hindre at… Kreativitet (Vandrer) K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau Småspeider →til Rover Leder
Aktivitet Hva beskriver meg? Dette er en aktivitet som skal lære speiderne å gi tilbakemelding. Kreativitet (Vandrer) Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse. Følge med på hvordan de andre i patruljen har det, og legge merke til hvordan de reagerer i forskjellige situasjoner. 0–60 min Inne og ute Rolig Stifinner →til Rover
Prosjekt Turmat fra hele verden Arranger et flerkulturelt utendørsarrangement der speiderne inviterer lokalmiljøet til å oppleve… Kreativitet (Vandrer) Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy. Følge en ny oppskrift, for eksempel lage mat etter en matoppskrift eller sette sammen et møbel etter monteringsanvisning. 240 min Inne og ute Stifinner →til Rover
Aktivitet Bilrebusløp Et sosialt løp der lag med sjåfør og kjøretøy følger kart, GPS eller koordinater for å finne poster… Kreativitet (Vandrer) Utvikle evner til logisk og taktisk tenking. Utvikle evnen til taktisk og logisk tenking gjennom å delta i aktiviteter og leker som nattmanøver, rebusløp, kubbespill, sjakk, lagspill eller kompliserte samarbeidsoppgaver. 60+ min Ute Vandrer →til Rover Leder
Aktivitet Destillere saltvann Patruljen planlegger og bygger sitt eget destillasjonsapparat for å lage ferskvann av saltvann – og… Kreativitet (Vandrer) K-7 Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy K-12 Utvikle nysgjerrighet, og få øvelse i å utføre vitenskapelige eksperimenter 75 min Inne og ute Stifinner →til Vandrer
Aktivitet Fagstoff Lag apehånd Vi leker med tau og lager apehånd. Vi trener på presisjonsarbeid og bruk av tau Kreativitet (Vandrer) K-7 Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau 30–60 min Inne og ute Vandrer
Aktivitet Sanseløype i naturen En rolig og bevisst vandring gjennom naturen der deltakerne trener på å bruke hørsel, lukt og syn… Kreativitet (Vandrer) K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse 60 min Ute Rolig Alle
Fagstoff Tyrkerknop Tyrkerknop er en dekorativ knute som brukes som skjerfknute og til pyntegjenstander. Å lære denne… Kreativitet (Vandrer) K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau Stifinner →til Rover
Lek Avisord Lek/konkurranse med avis. For å trene opp observasjonsevnen. Kreativitet (Vandrer) K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse 0–30 min Inne og ute Rolig Småspeider →til Vandrer
Aktivitet Hvilke knuter? Oppgave hvor man må finne hvilke knuter som brukes på tegningen. Lære bruksområder for forskjellige… Kreativitet (Vandrer) K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau 0–30 min Inne og ute Stifinner →til Vandrer
Lek Kikkert-Kim En spennende variant av Kims lek der speiderne må bruke kikkert for å observere gjenstander på… Kreativitet (Vandrer) K-2 Utvikle hukommelsen din K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse 15 min Ute Rolig Stifinner →til Rover
Aktivitet Bil/båt/fly med automatisk framdrift Vi lager bil, båt og fly med automatisk fremdrift. Utvikle kreativitet og oppfinnsomhet. Kreativitet (Vandrer) K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking K-8 Få øvelse og kunnskap innen bruk og vedlikehold av ulike redskaper K-13 Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon 60–90 min Inne og ute Stifinner →til Rover
Lek Pålestikkonkurranse Knutekonkurranse. For å øve på knuter. Kreativitet (Vandrer) K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau 0–30 min Inne og ute Småspeider →til Rover
Fagstoff Dobbelt flaggstikk Knuteoppskrift for dobbelt flaggstikk – en knute som brukes til å skjøte tau med ulik tykkelse, og… Kreativitet (Vandrer) K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau Stifinner →til Rover Leder
Aktivitet Lage båre Lage båre for å frakte skadde. Dette er noe alle bør kunne og kanskje vil måtte bruke. Kreativitet (Vandrer) K-8 Få øvelse og kunnskap innen bruk og vedlikehold av ulike redskaper K-9 Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer 0–90 min Ute Stifinner →til Rover Leder
Aktivitet Zero Waste-tur – planlegg og gjennomfør en miljøvennlig tur selvstendig Patruljen planlegger og gjennomfører en tur med mål om å etterlate minst mulig avfall og utslipp –… Kreativitet (Vandrer) K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking 120 min Ute Vandrer
Aktivitet Hvordan holde noe varmt og hvordan holde noe kaldt? I denne oppgaven lærer speiderne hvilke elementer som skal være med i en vitenskapelig metode… Kreativitet (Vandrer) K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking K-7 Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy K-9 Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer K-12 Utvikle nysgjerrighet, og få øvelse i å utføre vitenskapelige eksperimenter 60+ min Inne og ute Rolig Vandrer
Aktivitet Magisk flette Lage en flette uten løse ender. For å lære en fletteteknikk, og for å lage et fint belteoppheng til… Kreativitet (Vandrer) K-7 Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy K-9 Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer 0–60 min Inne og ute Stifinner →til Vandrer
Aktivitet Surf smart: Trygg på nett del 2 Aktiviteter som handler om å bli trygg på nett. Kreativitet (Vandrer) K-5 Få øvelse i bruk og vedlikehold av teknologisk utstyr 60+ min Inne Stifinner →til Rover
Aktivitet Lær som en maskin! Gjennom tre morsomme og praktiske aktiviteter lærer speiderne hvordan datamaskiner «tenker», hvordan… Kreativitet (Vandrer) K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking K-6 Utvikle forståelse for muligheter og risikoer knyttet til den teknologiske utviklingen 30–60 min Inne Stifinner →til Vandrer
Aktivitet Send hemmelige meldinger med morse Speiderne bruker morseblinker (eller annet utstyr) til å sende og motta hemmelige meldinger til… Kreativitet (Vandrer) K-2 Utvikle hukommelsen din 25 min Inne og ute Vandrer →til Rover
Aktivitet Tegn en kartskisse Speiderne lærer å tegne nøyaktige kartskisser over nærområdet, inspirert av James Cooks berømte… Kreativitet (Vandrer) K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse K-7 Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy 60 min Inne og ute Stifinner →til Vandrer
Aktivitet Spikk et troll og lær det bort Vandrerne spikker et detaljert troll og bruker aktiviteten som utgangspunkt for å lære bort knivbruk… Kreativitet (Vandrer) K-8 Få øvelse og kunnskap innen bruk og vedlikehold av ulike redskaper K-9 Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer 60 min Ute Vandrer
Aktivitet Lag en stol Praktisk oppgave som ble brukt under NM i speiding 2003. Utvikle kreative evner og praktiske… Kreativitet (Vandrer) K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking K-8 Få øvelse og kunnskap innen bruk og vedlikehold av ulike redskaper K-9 Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer 90+ min Ute Stifinner →til Vandrer